自从金牛套装出来后,相关内功的问题,大家谈论得就比较多了

时间:2014-08-04 10:26 来源: 游戏网
随着“熊猫人”的来袭,回首看WOW已经八年了,八年来换过无数茬玩家,版本升级过无数次,内容更新了无数个,甚至运营商都换了一茬,八年了无数第一代魔兽玩家可能早已退出了网游界,即使还在玩的也已经是老玩家了

随着“熊猫人”的来袭,回首看WOW已经八年了,八年来换过无数茬玩家,版本升级过无数次,内容更新了无数个,甚至运营商都换了一茬,八年了无数第一代魔兽玩家可能早已退出了网游界,即使还在玩的也已经是老玩家了,但是八年来未曾改变的是30快钱

八年过去了,魔兽的玩家们亲眼见证了中国的房价翻了又翻,油价涨了又涨,老百姓越来越活不起,有钱人越来越有钱,屌丝也越来越往矮穷挫上发展。虽然八年来收入远远跟不上日常消费的涨幅,但是魔兽的30块钱的点卡却从未改变。如果说是魔兽游戏内容的经典留住了国服现在几十万玩家,小编觉得更应该说是收费网游的良心让玩家切实感觉贴心。无论国服的代理商如何改变,但是暴雪对于魔兽点卡的价格却始终控制的牢牢的,相信也正是如此,一款游戏才能在中国这样残酷的市场中生存八年,却依然欣欣向荣。

回想一下,如果暴雪也想韩国公司一样没有如此独断的控制住国内的运营商,恐怕魔兽相比于棒子出品的网游,其最终下场绝对不会如此了。

相比于现在国内各大网游内的现况,WOW中玩家的文明程度绝对是屈指可数的。如果没有这八年未变的收费模式,让许多免费玩家望而却步,更将无数低龄玩家拒之门外,恐怕现在的WOW也会是一片乌烟瘴气的情况吧?

也正是八年未变的收费模式,让无数除了钞票以外什么都不具备的玩家丧失了兴趣,想必WOW也难逃被RMB玩家玩毁的下场。虽然魔兽中RMB的作用下,依然是无敌的象征,但是起码对于无数普通玩家来说,不再有那种遥不可及,不再有那种望而却步,不再会因为比爹不济而放弃游戏。

如果没有暴雪牢牢控制了八年的收费模式,即使后来被网易代理,想必也难逃中国厂商竭泽而渔的经营模式:半年研发,运营一年,然后彻底放弃,再测试,再运营

中国的网络游戏始终都是这样产生的。即使是再好的游戏被中国厂商代理过来之后,也难逃如此怪圈。运营商把游戏拿来,想方设法的把游戏炒热,然后再在最短的时间榨干游戏中所有玩家能为公司带来的利益,以便更快的开发下一款游戏,继续如此的坑爹过程。这样的游戏始终不是玩家的游戏,所谓的玩游戏也不过是被游戏玩了罢了。

而魔兽八年未变的收费模式造就了WOW始终让玩家能玩的下去,让玩家明白运营商始终在对玩家负责,游戏始终是玩家的游戏。让玩家始终能享受到游戏。

刚才既然说到了运营商始终对游戏的玩家负责,小编就不得不回想起自己当年曾经玩过的几款游戏,本来玩的好好的,但是运营商却开始疯狂的开新区,导致玩家流失严重,然后等运营商感觉钱赚的差不多了,然后再进行一波圈钱,这样几次下来,玩家严重流失,游戏运营商也对游戏中所剩无几的玩家彻底放弃了:游戏不再更新,连网游工作室都懒得在游戏中继续经营下去了。

但是魔兽却来到中国却是一来就是八年,虽然WOW早已不复当年的盛世,但是暴雪却始终对玩家负责到底,游戏更新从未断过,小编的硬盘中魔兽占的空间从当年的几个G到现在已经40多G,窥一斑可见全豹,正是暴雪这种对玩家认真负责的态度,终使得魔兽世界成为世界第一经典网络游戏。

为什么玩家之间的谈资永远不会缺少魔兽这个常客?因为如果作为一个稍微资深点的玩家,如果连魔兽都没玩过,那是没有任何资格吹嘘自己的网游史的。你可以什么游戏都没玩过,只玩过WOW,但是你仍然有资格说自己是一名资深玩家。经典就是经典,最后想对中国的厂商们说句话:想成为经典,也做个八年看看。

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