传世新开sf 极小部分人你们这批人就是佼佼者。

时间:2014-08-04 10:20 来源: 游戏网
游戏里很多内容是单人无法体验的,当很多个意欲体验这一内容的玩家聚集在一起的时候,他们就会通力合作,互相协助。如果这些人志同道合、志趣相投,并且在首次合作后继续多次合作,这时候网游公会也就应运而生。或者

游戏里很多内容是单人无法体验的,当很多个意欲体验这一内容的玩家聚集在一起的时候,他们就会通力合作,互相协助。如果这些人志同道合、志趣相投,并且在首次合作后继续多次合作,这时候网游公会也就应运而生。或者是几个已经认识的朋友,集体入驻某款游戏,建立公会。接下来招兵买马,扩充实力。

网游公会本质上服务于游戏玩家的,反馈游戏好坏,提供游戏体验,感受游戏魅力。他的基础其实是游戏本身,外宣的目的也是通过宣传公会来招募更多志同道合的玩家,这样形成一种良性的循环。

在此次过程中极少数公会不用考虑公会运作需要的费用,他们的目的更直接,那就是玩。所以一般我们很少看见这样的公会每天通过不同方式宣传公会,他们的名气一般来自游戏内。虽然这是大家最向往的游戏体验,但是也有其弊端。那就是游戏的大量投入不太实际,第二就是对于游戏的经验不能很好的跟大众分享。对于现在游戏种类繁多,品质参差不齐。我们更加需要来自游戏内精英玩家的切身感受。而不是玩个3分钟就出个评测的敷衍文章。

大多数公会任然需要考虑公会的日常开销,这个时候说发表的公会宣传就可能带有一定的商业成分,无可厚非。因为这种东西很明显,就像是电视公告,大家完全可以选着性的不去看他。

公会本就是在这样的环境中发展的,他的实体仍然依托的是游戏内的大量会员。我们外宣经常会抱怨,没人玩游戏怎么写游戏新闻或者游戏评测啊?铁打的营盘流水的兵,新游戏的开测也是公会热闹的时候,实质性的新闻也会跟上。没什么游戏新闻的时候写点评论文,总结帖也很好。

但是现在的网游公会,已经不在是真正意义上的公会了。有的网游公会甚至于根本就没有游戏进驻,每天公会宣传的写手也根本就不玩游戏。每天看看今日热点,然后搅和搅和跟游戏公会沾个边,就是一篇新闻。不管有没有人看。按篇收钱,你情我愿。这是完完全全的本末倒置。这种公会看不到游戏评测,看不到游戏进驻宣传,游戏内找不到马甲,甚至于语音频道都找不到进驻团队。这是彻头彻尾的本末倒置。这就不能叫游戏公会,最多也就是个公告公司或者说写手团。误本为末、倒末为本的疏失。

网游公会不从游戏出发,不能反映玩家心声,就会本末倒置,失去了对于游戏的正确判断,摒弃了娱乐游戏的初衷。轻重倒置、削足适履、杀头便冠 。

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